David Goldfarb, um dos principais designers de Battlefield 3, falou em entrevista com o VG247 sobre algumas questões relacionadas com o modo campanha.
Goldfarb contou que, "Penso que temos uma boa história quando trabalhamos em Bad Company e Bad Company 2, mas como estúdio só fizemos dois shooters e Deus sabe quantos jogos multiplayers."
"Estamos todos conscientes quais são os nossos pontos fracos e fortes. Temos vários pontos: Primeiro devemos nos concentrar no multiplayer no que se refere às mecânicas de jogos. A melhor forma de achar os erros é ter um bom número de pessoas jogando."
"E então, quando se trata de fazer um modo campanha, estamos bastante conscientes de que estamos muito à frente em muitos aspetos do multijogador do que estamos no modo campanha," afirmou ele. "Mas isso não significa que sejamos menos ambiciosos na campanha individual."
fonte: Eurogamer
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